Knight Sabers

ナイトセイバーズ

Informations

  • Caractère: Knight Sabers
    • ja Knight Sabers ナイトセイバーズ
      Nationalité: Japon
    • en Knight Sabers
    • de Knight Sabers

Description

Un court résumé sur le Caractère « Knight Sabers » aiderait de nombreux fans d’anime et de manga à décider s’ils veulent ou non regarder cette série. Sais-tu ce qu’est un « Knight Sabers » ? Alors n’hésite pas à ajouter une description à notre base de données en utilisant notre formulaire d’inscription. Nous attendons avec impatience tes contributions !
Die Knight Sabers bestehen aus einer Gruppe von 4 jungen Frauen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben Genom und deren Streben nach Macht zu unterbinden, sowie die Öffentlichkeit vor außer Kontrolle geratenen Boomern zu schützen. Da die AD Police den neuen Boomern so gut wie immer unterlegen ist, haben sie sehr viel zu tun. Für ihre Dienste verlangen die Knight Sabers aber auch sehr hohe Geldbeträge, da die Instandhaltungs- und Entwicklungskosten für ihre Basis und die Gerätschaften, die sie verwenden, sehr hoch sind. Auch das Bezahlen von Informanten, Kaufen von militärischer Hard- und Software und das Bestechen von Regierungs- und Konzernbeamten ist nicht billig. Neben ihren Kampf gegen Genom, kann sie jeder anheuern, der genug Geld hat. Von Geiselbefreiung bis Personenschutz ist alles dabei.

Die Anführerin ist Sylia. Sie hat die Knight Sabers ins Leben gerufen. Priss, Linna und Nene sind die anderen 3 Mitglieder, die von Sylia rekrutiert wurden. Jede von ihnen hat spezielle Fähigkeiten und Aufgaben. Niemand, bis auf sehr wenige Ausnahmen, kennt die wahre Identität der Knight Sabers. Sylia hat auch Regeln für ihre Truppe aufgestellt, welche die Sicherheit und die Identität der Gruppe aufrecht erhalten sollen.

Regeln der Knight Sabers:
1. Enthüllt keine Informationen, die unsere Organisation betreffen.
2. Handelt nicht aufgrund persönlicher Gefühle.
3. Handelt nicht ohne die Zustimmung aller Mitglieder.
4. Ihr dürft die Organisation nie mehr verlassen.
5. Die Mitglieder sind persönlich verantwortlich für jeden Schaden, den sie an ihrer Ausrüstung verursachen, es sei denn, der Schaden war unvermeidlich.
6. Enthüllt keine Informationen über unsere Klienten.
7. Sammelt keine Informationen auf eigene Faust. Die Aufgabe der Informationsbeschaffung ist gleichmäßig auf alle Mitglieder zu verteilen.
8. Bleibt in regelmäßigem Kontakt mit den anderen Mitgliedern.
9. Außerhalb der Organisation kennen sich die Mitglieder gegenseitig nicht.
10. Lasst euch nicht mit einem Mann ein.
11. Die Strafe für die Verletzung irgendeiner der 10 oben genannten Regeln ist der Tod!

Natürlich werden diese Regeln wohl eher als Richtlinien angesehen, da sie öfters gebrochen als befolgt, oder der Situation angepasst werden. Regel 11 hat auch nur Symbol-Charakter, denn es würde keine Knight Sabers mehr geben wenn sie zur Anwendung kommen würde.

Für ihre Einsätze benutzen die Knight Sabers Hard Suits, die auf ihre jeweiligen Träger und ihre Fähigkeiten abgestimmt sind. Die Pläne zu diesen Suits wurden Sylia von ihrem Vater hinterlassen und sie entwickelte sie weiter zu den Hard Suits. Was alle 4 Hard Suits gemeinsam haben ist eine Keramik/Metall-Legierung über einem Exo-Skelett, das als Panzerung dient und so gut wie alles absorbiert (Nahkampf-Attacken, Energie von Laser- und Partikelwaffen, kinetische Energie). Die Panzerungen widerstehen sehr starkem Druck sowie hohen Temperaturen und sind versiegelt gegen chemische und biologische Angriffe. Sie besitzen ein vollständiges Lebenserhaltungssystem und können die Kraft ihrer Trägerin um das 10fache verstärken.

Sylia:
Suitfarbe: Silber/Blau
Waffen: Linke und rechte Hand jeweils ein Laser-geschärftes Schwert, Maschinengewehr-Geschütze und eine Laserkanone. Diese Laserkanone dient auch als „Faust-Bombe“ (elektromagnetische Waffe die ungefähr so wirkt wie eine gerichtete Explosion)
Merkmale: durchschnittliche Panzerung sowie Eignung für Nah- und Fernkampf. Keine wirklichen Stärken aber auch keine Schwächen. Kleine Flügel und Schubdüsen auf dem Rücken die es ihr erlauben kurze Strecken zu fliegen.

Priss:
Suitfarbe: Blau
Waffen: In der rechten Hand eine Strahlen-Kanone und 3 Gauss-Geschütze mit panzerbrechenden Nadeln, später auch eine Faust-Bombe.
Merkmale: Stärkste Panzerung, Sprungdüsen und später noch Schubdüsen in den Knöcheln die ihre Tritte nochmal deutlich verstärken, Nahkämpferin.

Linna:
Suitfarbe: Grün/Orange
Waffen: In der rechten Hand eine Faust-Bombe, 3-läufiges Maschinengewehr-Geschütz und später Laserkanone. Zwei monomolekulare Bänder links und rechts am Helm die wie Peitschen von Linna benutzt werden und sich durch fast alles schneiden was es gibt.
Merkmale: leichte Panzerung, Sprungdüsen, Nah- und Kurzdistanz-Kämpferin.

Nene:
Suitfarbe: Rosa/Violett (später Rosa/Rot/Violett)
Waffen: im rechten Arm eine Art Maschinengewehr-Geschütz und eine Laserkanone
Merkmale: schwächste Panzerung, nicht für Kampf ausgelegt sondern für Elektronik und Computertechnik, Funkstörung, elektronische Gegenmaßnahmen, Radar, Scanner, leistungsfähiger Computer.
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