Winford Gakuen
ウィンフォード学園
Informations
- Winford Gakuen ウィンフォード学園
- Winford Academy
- Anime: Walkure Romanze
Description
Un court résumé sur le Caractère « Winford Gakuen » aiderait de nombreux fans d’anime et de manga à décider s’ils veulent ou non regarder cette série. Sais-tu ce qu’est un « Winford Gakuen » ? Alors n’hésite pas à ajouter une description à notre base de données en utilisant notre formulaire d’inscription. Nous attendons avec impatience tes contributions !
Source: www.anisearch.fr/character/39123
Source: www.anisearch.fr/character/39123
Im ruhigen Helen's Hill gelegen, ist die Winford Akademie eine Schule, die nicht nur Schüler aus der Gegend, sondern aus der ganzen Welt anlockt. So rühmt sie sich ihres hohen Anteils japanischer Austauschschüler, die den weiten Weg gekommen sind, um an dem besonderen Kursangebot der Schule teilzunehmen.
Denn neben dem normalen Kurs, der einem klassischen Lehrplan folgt, existiert noch der Ritterkurs, hier werden neben dem normalen Unterricht auch Vorlesungen zum Thema Jousting, sowie entsprechende Übungseinheiten angeboten. Allerdings geht das mit der Verpflichtung einher, mindestens alle 3 Jahre am großen Schulturnier teilzunehmen, egal ob als Ritter oder Begleiter, da man ansonsten der Schule verwiesen wird. Im Gegenzug bietet die Schule den angehenden Turnierreitern aber auch einige Annehmlichkeiten, zum Beispiel ist für die Unterbringung und Versorgung des Pferdes durch einen Stall nahe der Schule gesorgt.
Bei dem hauseigenen Turnier der Schule sind normalerweise nur Schüler der Akademie zugelassen, und die Kämpfe werden im einem K.O.-System abgehalten. Da es dabei keine Teilnahmebeschränkungen gibt, und auch Neulinge und Schüler außerhalb des Ritterkurses teilnehmen dürfen, ist immer für eine Vielzahl von Wettkämpfern gesorgt. Gekämpft wird dabei nach den offiziellen Regeln des Jousting, die wie folgt aussehen:
1. Ein Treffer gegen den Arm des Gegners bringt einen Punkt
2. Ein Treffer gegen den Oberkörper des Gegners bringt 2 Punkte
3. Ein „Feather's Fly“, d.h. das Treffen der Helmfedern bedeutet den sofortigen Sieg
4. Ein Treffer gegen den Helm des Gegners bringt dem Gegner einen Punkt
5. Wer drei Punkte hat, gewinnt die Runde; wer vom Pferd fällt, verliert die aktuelle Runde
6. Jedem Teilnehmer steht die Hilfe eines oder mehrerer Begleiter zu
Die Regel, die das Mitbringen eines Begleiter erlaubt ist dabei besonders wichtig, da es sich dabei um eine Mischung aus Schildknappe und Stratege handelt. Er bietet nicht nur Unterstützung beim Anlegen der Rüstung oder bringt eine neue Lanze, sondern kümmert sich auch um die Ausarbeitung einer Strategie für das Turnier. Man sagt, dass erst ein guter Begleiter das volle Potential eines Ritters hervorbringt.
Quelle: www.anisearch.de/character/39123
Denn neben dem normalen Kurs, der einem klassischen Lehrplan folgt, existiert noch der Ritterkurs, hier werden neben dem normalen Unterricht auch Vorlesungen zum Thema Jousting, sowie entsprechende Übungseinheiten angeboten. Allerdings geht das mit der Verpflichtung einher, mindestens alle 3 Jahre am großen Schulturnier teilzunehmen, egal ob als Ritter oder Begleiter, da man ansonsten der Schule verwiesen wird. Im Gegenzug bietet die Schule den angehenden Turnierreitern aber auch einige Annehmlichkeiten, zum Beispiel ist für die Unterbringung und Versorgung des Pferdes durch einen Stall nahe der Schule gesorgt.
Bei dem hauseigenen Turnier der Schule sind normalerweise nur Schüler der Akademie zugelassen, und die Kämpfe werden im einem K.O.-System abgehalten. Da es dabei keine Teilnahmebeschränkungen gibt, und auch Neulinge und Schüler außerhalb des Ritterkurses teilnehmen dürfen, ist immer für eine Vielzahl von Wettkämpfern gesorgt. Gekämpft wird dabei nach den offiziellen Regeln des Jousting, die wie folgt aussehen:
1. Ein Treffer gegen den Arm des Gegners bringt einen Punkt
2. Ein Treffer gegen den Oberkörper des Gegners bringt 2 Punkte
3. Ein „Feather's Fly“, d.h. das Treffen der Helmfedern bedeutet den sofortigen Sieg
4. Ein Treffer gegen den Helm des Gegners bringt dem Gegner einen Punkt
5. Wer drei Punkte hat, gewinnt die Runde; wer vom Pferd fällt, verliert die aktuelle Runde
6. Jedem Teilnehmer steht die Hilfe eines oder mehrerer Begleiter zu
Die Regel, die das Mitbringen eines Begleiter erlaubt ist dabei besonders wichtig, da es sich dabei um eine Mischung aus Schildknappe und Stratege handelt. Er bietet nicht nur Unterstützung beim Anlegen der Rüstung oder bringt eine neue Lanze, sondern kümmert sich auch um die Ausarbeitung einer Strategie für das Turnier. Man sagt, dass erst ein guter Begleiter das volle Potential eines Ritters hervorbringt.
Quelle: www.anisearch.de/character/39123
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