Godou KUSANAGI

草薙 護堂

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Un court résumé sur le Caractère « Godou KUSANAGI » aiderait de nombreux fans d’anime et de manga à décider s’ils veulent ou non regarder cette série. Sais-tu ce qu’est un « Godou KUSANAGI » ? Alors n’hésite pas à ajouter une description à notre base de données en utilisant notre formulaire d’inscription. Nous attendons avec impatience tes contributions !
Godou Kusanagi ist ein einfacher junger Mann, dessen Großvater sich sehr für die Mythologie und Geschichte interessiert, weshalb er schon von kleinauf oft umziehen musste. Als er dann eines Tages eine Steintafel im Auftrag seines Großvaters nach Italien bringen sollte, änderte sich sein Leben schlagartig: Er begegnete Erica Blandelli und entdeckte, dass diese Steintafel nicht irgendeine normale Tafel ist, sondern dass sie die Kraft hat die Fähigkeit eines Gottes zu stehlen. Nachdem sich die weiteren Ereignisse geradezu überschlugen, wurde er zum siebten und jüngsten Campione - der Titel für jene, die einen Gott bezwingen konnten und sich dessen Fähigkeiten zu eigen machen; in Godous Fall wäre das Verethragna, der persische Gott des Krieges und des Lichtes, der bislang jeden Kampf gewann.

Godou ist manchmal ein bisschen schwer von Begriff, aber ein herzensguter Mensch und hilft jenen, die seine Hilfe wirklich benötigen, gerne und ohne zu zögern. Auch wenn solche Taten manchmal seinen Tod bedeuten könnten - um sie zu retten, tut er alles was in seiner Macht steht.

Als junger Campione ist er auch entsprechend unerfahren, macht diese aber mit der Unterstützung seiner Freunde und der Vielzahl seiner Fähigkeiten spielend wett. So kann er auch den bei weitem erfahreneren und hinterhältigen Campione Sasha Dejanstahl Voban bezwingen.

Seine Fähigkeiten:

Der Stier: Gibt ihm übermenschliche Stärke.
Der Widder: Durch den Widder kann er alle Wunden heilen und belebt sich selbst wieder, sobald er gestorben ist.
Das Kamel: Gibt ihm unglaubliche Kraft in den Beinen und Ausdauer, sowie Fähigkeiten im Nahkampf, verbesserte Kampfinstinkte und Heilung von Wunden.
Der weiße Hengst: Beschwört einen weißen Hengst, der die Sonne darstellt. Kann mit dem Krieger kombiniert werden, wodurch die Schwerter schneller als das Licht werden.
Die Ziege: Er erlangt die Kontrolle über Blitze und gibt ihm temporär unendliches Wissen.
Das Wildschwein: Beschwört ein riesiges Wildschwein, welches alles und jeden niedertrampeln kann.
Der Greifvogel: Sorgt dafür, dass Godou eine gottgleiche Geschwindigkeit erlangt, sowie einen federleichten Körper.
Der Wind: Lässt ihn wissen, wann immer jemand seine Hilfe braucht und teleportiert ihn augenblicklich dorthin.
Die Jugend: Dadurch zeigt Magie keine Wirkung mehr bei ihm und sorgt für eine weitaus bessere Vitalität.
Der Krieger: Erlaubt es ihm eine endlose Zahl an goldenen Schwertern zu beschwören, die allesamt „durch die Göttlichkeit selbst schneiden können“, wodurch Götter ihre Fähigkeiten verlieren.
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