Cinque IZUMI

シンク・イズミ

Informations

  • Caractère: Cinque IZUMI
    • ja Cinque IZUMI シンク・イズミ
      Shinku Izumi, Shin-kun
      Doublage d’acteurs: Mamoru MIYANO
      Âge: 13
      Sexe: Masculin
      Couleur des cheveux: Jaune/Blond
      Couleur des yeux: Violet
      Nationalité: Japon
    • en Cinque IZUMI
      Yuusha-sama
      Activités: Student
    • Anime: Dog Days
      Manga: Dog Days

Description

Un court résumé sur le Caractère « Cinque IZUMI » aiderait de nombreux fans d’anime et de manga à décider s’ils veulent ou non regarder cette série. Sais-tu ce qu’est un « Cinque IZUMI » ? Alors n’hésite pas à ajouter une description à notre base de données en utilisant notre formulaire d’inscription. Nous attendons avec impatience tes contributions !
Für Cinque Izumi, den 13-Jährigen Schüler der Kinogawa Middle School in Japan, zählt im Leben nur eine Sache: Der Sport. Sein Motto lautet: »Never give up!« und diesem Wortlaut geht er auch so gut es geht nach. Cinque ist der geborene Athlet. Er beherrscht seinen Körper wie kaum ein Zweiter und hat trotz seines Alters schon bei unzähligen Sportevents mitgemacht und immer einen Spitzenplatz belegt. Früh morgens, wenn ihn seine Schulfreundin Becky abholt auf dem Weg zur Schule, mal ebenso mit einem Salto aus dem Fenster zu springen und dabei balancierend auf der Leitplanke zu landen, stellt für Cinque kein Problem dar. Er trainiert unentwegt, hat unzählige Sportzeitschriften und Hanteln in seinem Zimmer und nutzt jede Gelegenheit um sein Können unter Beweis zu stellen. Dass der aus Cornwall stammende Cinque - womit er Halb-Engländer ist - auch bei den Damen seiner Altersklasse sehr beliebt ist, sollte dann keinen wundern.

Genauso wenig sollte es einen überraschen, dass gerade er ausgewählt wurde in dem mystischen Land von Flonyard (フロニャルド) für das Königreich Biscotti (ビスコッティ) als Held und Krieger anzutreten und Prinzessin Millhiore, die ihn überraschend beschworen hatte, endlich den lang ersehnten Sieg zu bringen. Es wundert den aufgeweckten Schüler dann doch schon ein wenig vor sich auf einmal ein mit Hundeöhrchen besetztes Wesen zu sehen, das ihn freundlich begrüßt und in die schwierige Lage des Landes einweist, aber angesichts des großen Spaßes, den Cinque bei den aufregenden Schlachten erlebt, vergehen ihm schnell alle Bedenken. Auf dem Schlachtfeld ist Cinque trotz seiner mangelnden Erfahrung ein Künstler wie kaum ein anderer. Flink und effektiv schaltet er gleich zu Beginn mehrere Feinde mit einem sanften »Touch-out« aus, einer kurzen Berührung am Hinterkopf mit einem Emblem Arts (siehe Erklärung unten) der Stufe 1. Mit dem von Millhiore-hime an ihn übergebenen Ring Palladium (パラディオン), der jegliche Waffenform annehmen kann, die sich Cinque vorstellt, beweist er erst recht wie geschickt er in einer Schlacht sein kann.

Die kurz darauf gewonnene Schlacht gegen das Königreich Galette (ガレット) bringt dem Yuusha-sama (勇者様), wie er von allen nur genannt wird, ein großes Maß an Respekt und hohes Ansehen ein, sodass er im ganzen Land gefeiert wird. Trotz der ganzen Aufmerksamkeit zur seiner Person bleibt Cinque auf dem Boden der Tatsachen und hilft bei den täglichen Arbeiten in Millhis Schloss so gut es geht aus. Er versteht sich geradezu blendend mit der Prinzessin, sagt sogar, sie sei unheimlich nett und süß und eine großartige Herrscherin, was ihr in dieser schweren Zeit wirklich gut tut. Dass Cinque sich wie ein Herrchen in einem Land voller herrenloser Schosshündchen fühlt, kann man ihm irgendwie nicht verübeln. Während Rico und Millhi für ihn schon fast so etwas wie putzige Haustierchen sind, die er gerne streichelt und mit ihnen spazieren geht, beläuft sich seine Freundschaft mit Eclair Martinozzi eher darauf, dass die beiden ihr Können gegenseitig zur Schau stellen und sehen, wer von ihnen der bessere Krieger ist. Was Cinque wohl dazu sagen wird, wenn er erfährt, dass seine Rückkehr in seine Heimatwelt sich deutlich schwieriger gestaltet, als vorerst angenommen?

Begriffserklärung: Emblem Arts
Die Emblem Arts (紋章術, Monshou Jutsu) sind eine Art der Magieanwendung in der Welt von Flonyard. Der Anwender eines Emblem Arts ist damit in der Lage die sogenannte Flogna Power (フロニャ力), die sich in allen Dingen in Flonyard wie der Luft, der Erde, ja sogar Lebewesen befindet, zu sammeln und zu nutzen. Konzentriert man diese Energie in das eigene Emblem und verschmilzt sie mit der eigenen Lebensenergie, wird dadurch die Bright Power (輝力, Kiryoku) erzeugt, die in verschiedenen Stufen angewendet werden kann. Es gibt drei Stufen von Emblem Arts, die sich in Stärke und Aussehen unterscheiden. Stufe 1 ist die schwächste Anwendung und bildet das Emblem auf den Handrücken in einer leuchtenden Farbe ab, womit z.B. ein »Touch-out« durchgeführt kann. Bei Stufe 2 erscheint das Emblem in einer leuchtenden Farbe hinter dem Anwender und ermöglicht dem Anwender schwächere Monshouhou (紋章砲, eng. Seal Cannon) einzusetzen. In der finalen und letzten Stufe 3 erscheint das Emblem hinter dem Anwender noch ein Stück größer und in vollständiger Farbgebung. Dies ermöglicht den Einsatz der stärksten Angriffe, die der Anwender zur Verfügung hat, ist aber auch sehr kraftraubend. Ansonsten können die Emblem Arts auch auf andere Weise als einem Monshouhou eingesetzt werden. Yukikaze nutzt vornehmlich die Emblem Knuckle (紋章拳, Monshou Ken)-Variante, womit sie ihre waffenlose Kampfkunst stärkt, wogegen der Prinz von Galette, Gaul Galette des Rois, ein Spezialist in der Bright Power Open (輝力開放技, Kiryoku Kaihou Waza)-Anwendung ist, womit er seine körperlichen Fähigkeiten enorm steigert.
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